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Jugar la partida

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Aprende las reglas básicas del ajedrez y cómo jugar una partida entera

El lenguaje del ajedrez

Cada casilla del ajedrez tiene un nombre en base a un sistema de coordenadas. Todas las columnas tienen una letra, de la "a" a la "h", que van de izquierda a derecha. Cada fila tiene un número, del 1 al 8, empezando por la primera fila de las blancas. Cada pieza tiene la siguiente inicial: Rey = R. Dama = D. Torre = T. Alfil = A. Caballo = C. Peón - sin inicial. Una jugada se escribe usando la inicial de la pieza seguida de la letra y número de la casilla. Por ejemplo, si el rey va a la casilla f3, escribimos Rf3; si quien va a la casilla f3 es un peón, escribimos solo f3.
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Mover y capturar

Una gran estrategia para ayudarte a ganar partidas de ajedrez es capturar piezas rivales. La mayoría de capturas se hacen del mismo modo que la pieza mueve normalmente. Pero recuerda que los peones capturan en una casilla por delante en diagonal, en lugar de una por delante, como hacen para mover. Para anotar una captura, añadimos una "x" entre la inicial de la pieza y la casilla a la que mueve. Por ejemplo, si una dama captura en a2, escribimos Dxa2. Anotamos una coronación añadiendo "=" y la letra de la pieza que coronamos. Por ejemplo, si un peón corona dama en d8, escribimos d8=D.
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Jaque

Jaque significa que un bando amenaza con capturar el rey rival. En ajedrez nunca se llega a capturar al rey rival, así que el otro bando tiene que salir del jaque. Para anotar un jaque, añadimos un "+" al final. Por ejemplo, si un caballo mueve a g6 y da jaque, escribimos Cg6+.
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Salir de un jaque

Cuando estás en jaque, debes salir del jaque. Las formas de salir del jaque son mover el rey, bloquear el jaque con otra pieza, o capturar la pieza que da jaque.
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Jaque mate

Ganas cuando tu oponente está en jaque y no puede escapar. ¡Jaque mate!
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El jaque mate más rápido

¿Te has preguntado alguna vez cuál es el jaque mate más rápido posible? Solo requiere dos movimientos. Intenta seguir esta secuencia: 1. f3 e5 2. g4 Dh4#. La notación para el jaque mate es #.
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Rey ahogado

El rey ahogado se da cuando no hay jugadas posibles pero ninguno de los reyes está en jaque. El rey ahogado son tablas, incluso si uno de los jugadores tiene muchas más piezas sobre el tablero. Un buen ejemplo de rey ahogado sucede cuando un bando solo tiene el rey, que no está en jaque, pero no se puede mover porque cualquier intento de mover lo pondría en jaque.
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Otras tablas

No todas las partidas de ajedrez se ganan o se pierden. A veces terminan en tablas. Estas son las maneras en que eso puede suceder: 1. Rey ahogado. 2. Ambos jugadores acuerdan tablas. 3. Si la misma posición exacta se ha repetido tres veces, cualquiera de los dos jugadores puede reclamar tablas. 4. Si se juegan 50 movimientos seguidos sin una jugada de peón o una captura, cualquiera de los dos jugadores puede reclamar tablas.
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Captura al paso

Esta es la regla más inusual del ajedrez: apréndetela bien. La captura al paso se da cuando un peón acaba de mover dos casillas. En la jugada inmediatamente posterior, el oponente puede capturar ese peón con uno suyo como si ese peón solo hubiera avanzado una casilla. Por ejemplo, si un peón negro en g7 avanzó a g5, un peón blanco en h5 podría capturarlo moviendo a g6. Esto solo se puede hacer en la siguiente jugada. Si se hace otro movimiento antes, ya no se puede capturar al paso.
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Enroque

El enroque es un movimiento especial para proteger tu rey y activar tu torre. Es la única jugada del ajedrez en la que puedes mover dos piezas. El rey mueve dos casillas a izquierda o derecha y la torre se cruza con el rey a la casilla adyacente a él. Solo puedes enrocar si ni la torre ni el rey han movido antes y no hay piezas de por medio. Tampoco puedes enrocar cuando estás en jaque, ni si el enroque te pone en jaque, ni si pasas por un jaque al enrocar.
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Encontrar el movimiento correcto

Hay docenas de movimientos posibles cada vez. ¿Cómo encontrar el correcto? Cada turno, tendrás que valorar tus opciones y las de tu oponente. Presta especial atención a los jaques, las capturas y las amenazas.
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Jugar una partida

Mira una partida de ajedrez completa con cada movimiento explicado. 1. e4 c6 Ambos bandos mueven peones hacia el centro. 2. d4 d5 Ambos bandos colocan un segundo peón en el centro y permiten salir a sus piezas. 3. Cc3 dxe4 Las blancas defienden un peón y las negras lo capturan. 4. Cxe4 Cd7 Las blancas recapturan y las negras desarrollan un caballo. 5. Ac4 Cgf6 Las blancas desarrollan un alfil y las negras desarrollan un caballo. 6. Cg5 h6 Las blancas atacan el peón de f7 pero las negras no ven la amenaza. 7. Af7# ¡Jaque mate!
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کیسے کھیلنا ہے
12 اسباق
25 منٹ
60 چیلنج
جاری کیا December 21, 2018