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Gioca una Partita

Gioca una Partita

Impara le regole del gioco e inizia a giocare già da oggi!

Se sai come si muovono i pezzi e sai allestire la scacchiera, qual è il passo successivo? Imparare le regole del gioco! Questo corso è pensato appositamente per coloro che vogliono imparare a giocare una partita di scacchi dall'inizio alla fine. Imparando queste regole sarai pronto a giocare una partita di scacchi con chiunque!

Ecco ciò che imparerai:

  • La differenza tra scacco e scacco matto
  • Stalli e patte
  • Come leggere e trascrivere le mosse utilizzando la notazione scacchistica
  • Strategie di base come muovere e catturare i pezzi
  • Arrocco, en passant e altre regole più avanzate!

Il Linguaggio Degli Scacchi

Negli scacchi ogni casa ha un nome, composto dalle colonne verticali (a-h) e dalle traverse orizzontali (1-8). Ogni mossa è scritta con una lettera per il pezzo, seguita dalla casa in cui si muove. Guarda il video per saperne di più.
3 min.
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Muovi E Cattura

Una grande strategia che aiuta a vincere partite di scacchi è catturare i pezzi avversari. La maggior parte delle catture viene effettuata nello stesso modo in cui i pezzi si muovono normalmente. Ricorda che i pedoni catturano in diagonale, ma si muovono in avanti. Si annota una cattura aggiungendo una "x" tra la lettera del pezzo e il nome della casa in cui il pezzo si sposta. Ad esempio, se la donna cattura in a2, dovresti scrivere Dxa2. Si annota la promozione aggiungendo il simbolo "=" e la lettera per il nuovo pezzo. Ad esempio, se un pedone promuove a donna in d8, scrivi d8=D.
3 min.
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Scacco

Dare scacco significa che uno schieramento sta minacciando di catturare il re avversario: lo sta attaccando. Negli scacchi è sempre vietato catturare il re avversario, ma l'altro schieramento deve comunque sempre parare la minaccia. Per annotare uno scacco, aggiungi un "+" alla fine della notazione. Ad esempio, cavallo in g6 con scacco si indica come Cg6+.
1 min.
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Difendersi dallo Scacco

Quando sei sotto scacco, devi trovare un modo per sfuggire a questo attacco. I modi per difendersi da uno scacco sono: spostare il re, ostruire lo scacco con un altro pezzo o catturare il pezzo che dà scacco.
1 min.
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Scacco matto

Vinci una partita quando il tuo avversario è sotto scacco e non ha modo di difendersi. Questo si chiama scacco matto!
1 min.
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Lo Scaccomatto più Veloce

Ti sei mai chiesto quale sia lo scaccomatto nel modo più rapido possibile negli scacchi? Lo scaccomatto più veloce possibile richiede solo due mosse. Prova a seguire le mosse seguenti. 1. f3 e5 2. g4 Dh4# La notazione per lo scaccomatto è #.
2 min.
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Stallo

Lo stallo si verifica quando non sono possibili mosse legali, ma nessuno dei due re è sotto scacco. Lo stallo è un pareggio, anche se uno dei giocatori ha molti più pezzi sulla scacchiera. Un buon esempio di stallo è quando capita che una parte rimanga solo con il re, in una posizione in cui non è sotto scacco ma non può muoversi perché tutte le case in cui potrebbe spostarsi sono controllate da altri pezzi.
3 min.
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Altri Pareggi

Non tutte le partite a scacchi vengono vinte o perse. A volte finiscono in pareggio. Questi sono i modi in cui la cosa si può verificare: 1. Stallo. 2. Entrambi i giocatori si accordano per un pareggio. 3. Se la stessa identica posizione si è ripetuta tre volte, entrambi i giocatori possono richiedere il pareggio. 4. Se si sono verificate 50 mosse senza che sia stata effettuata una mossa di pedone o una qualsiasi cattura, entrambi i giocatori possono richiedere il pareggio.
1 min.
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Arrocco

L'arrocco è una mossa speciale per proteggere il tuo re e attivare la tua torre. È l'unico caso negli scacchi in cui puoi spostare due pezzi in una sola mossa. Il re si muove di due case a destra o a sinistra e la torre si porta oltre al re, nella casa subito accanto. Puoi arroccare solo se né la torre né il re si sono già mossi e non ci sono pezzi tra loro. Non è inoltre possibile arroccare se ci si trova sotto scacco, se la casa di arrivo del re è controllata o se il re passa da una casa in cui è scacco.
3 min.
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En Passant

La presa en-passant (anche detta “presa/cattura al varco”) si verifica solo quando un pedone ha appena mosso di due case. È possibile che alla mossa successiva l'avversario catturi quel pedone con uno dei suoi se adiacente, come se quel pedone avesse mosso di una sola casa. Per esempio, se un pedone nero da g7 avanzasse in g5, allora un pedone bianco in h5 potrebbe catturarlo muovendosi in g6. Questo è possibile solo alla mossa immediatamente successiva. Se viene giocata un'altra mossa, quell'en-passant non sarà più possibile.
1 min.
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Trova la Mossa Migliore

A ogni turno dovrai considerare le tue opzioni e quelle dell'avversario. È bene prestare particolare attenzione agli scacchi, alle catture e alle minacce.
4 min.
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Una Partita Esemplare

Guarda il video per vedere una partita di scacchi completa con tutte le mosse spiegate.
3 min.
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Kā spēlēt
12 nodarbības
26 minūtes
60 izaicinājumi
Publicēta 12/21/2018