Cada pieza tiene un valor numérico que puede ayudarte a valorar si cambiarla tiene sentido. Peón = 1. Caballo = 3. Alfil = 3. Torre = 5. Dama = 9. Rey = ¡La partida! Esto te indica que está bien cambiar un caballo por un alfil, pero no quieres perder una dama por una torre. Al evaluar posibles cambios, deberías intentar capturar el mismo valor o más de lo que entregas a tu oponente, a menos que tengas un motivo de peso.
3 минути
5 Предизвикателства